K

Kai


R

Rövekamp

Engineer
3D Artist
Coder
Technical Artist

Projekte

BMW Projekte
Feynsinn Projekte
Bachelorarbeit
Fiat Turbina
Pegaso Cupula
UE4 Asset
Olivia Oyl
Gamejam

Skills

Unreal Engine
  • Blueprint Programmierung
  • PBR Shader Erstellung
  • Level Design
  • Erstellung von in Editor Tools/Widgets
  • VR (Varjo XR3, Quest2/Pro, Vive,...)
  • LOD Erstellung
  • Movie Render Queue - Blueprint
  • Multiplayer Replizierung
Unity
  • MRTK
  • VRTK
  • Shader Graph (PBR)
  • Level Design
  • Timeline
  • LOD Erstellung
  • C#
3ds Max
  • High Poly / Low Poly Workflow Modellierung
  • Solid Angle Arnold Renderer
  • Arnold PBR Shader Erstellung
  • Cat-Rigging
  • Animation
  • LOD Erstellung
Substance Painter
  • Erstellung von Smart Materials
  • PBR Workflow für Game Engines und Offline Renderer
zBrush
  • Optimierung von High Poly Details zu Low Poly Meshes über Normal Maps
  • Sculpting
Metashape
  • Scannen und Erstellen von fotorealistischen 3D Objekten
Creative Cloud
  • Creative Cloud, über 10 Jahre Erfahrung
  • Photoshop, After Effects, Premiere Pro, Illustrator, Indesign, Audition
HTML, CSS, Java Script
  • über 10 Jahren Erfahrung
  • Ausbildung, Beruf, Tutor Informatik

Bildung

Technische Hochschule Deggendorf
Ausbilder der Ausbilder Schein
2020
Technische Hochschule Deggendorf
Bachelor of Engineering
Medientechnik
2016 – 2021
Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
Medienproduktion
2012 – 2014
b.i.b. International College Paderborn
Ausbildung staatl. geprüfter gestaltungstechnischer
Assistent + Fachabitur
2009-2012

Erfahrung

07/2021 - heute
3D Technical Artist
Feynsinn München - Hauptfokus BMW Projekte
01/2020 - heute
Kleinunternehmer - Unreal Engine Asset
unrealengine.com/marketplace/physics-collision-sound
05/2018 - 06/2021
Tutor Informatik Webprogrammierung
Technische Hochschule Deggendorf
03/2019 - 07/2019
Tutor 3d Modellierung
Technische Hochschule Deggendorf
03/2019 - 07/2019
03/2015 - 09/2016
Webdesigner/Editor Festangestellt
Jobware.de
09/2013 - 03/2015
Werkstudent Webdesigner/Editor
Jobware.de

Über mich

Meine Reise als Technical Artist begann bereits als Jugendlicher, als ich meine Liebe für das Erstellen von Computerspiel-Leveln entdeckte. Dieses Interesse verstärkte sich während meiner Ausbildung, als ich anfing meine Fähigkeiten in 3D-Art auszuweiten.

Während meines Studiums, wurde mir klar, dass meine wahre Leidenschaft darin lag, die Lücke zwischen 3D-Art und Programmierung zu schließen. Ich war fasziniert von der Idee, meine 3D-Modelle durch Code zum Leben zu erwecken, und begann zu lernen, wie man Spiele mit Unity und Unreal Engine erstellt.

Bei Feynsinn hatte ich die Gelegenheit, an mehreren Unreal-Projekten zu arbeiten, hauptsächlich für BMW, aber auch für andere namhafte Unternehmen. Als Technical Artist konnte ich meine Fähigkeiten in 3D-Art und Programmierung kombinieren, um innovative virtuelle Erlebnisse zu schaffen.

Kontakt

Schreiben Sie mir gerne eine Mail.
Gemeinsam finden wir schnell
heraus wie ich Ihnen helfen kann.
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Kai Rövekamp
Tübinger Str. 3b
80686 München